블렌더 권장사양 가이드 | 5.0 그래픽카드 조건과 램 32GB
내 PC로 블렌더 될까요?공식 권장사양에 바로 견줘 보기 →공식 최소·권장 사양
제작사가 공개한 사양을 그대로 옮겼습니다. ‘—’는 제작사가 그 칸을 따로 적지 않은 것입니다. 내 PC가 이 선을 넘는지는 위의 판정기 칸에서 CPU·그래픽카드만 넣어 보면 바로 나옵니다.
| 항목 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| CPU | SSE4.2를 지원하는 4코어 64비트 프로세서 | 8코어 64비트 프로세서 |
| CPU 코어 수 | 4코어 이상 | 8코어 이상 |
| 그래픽카드 | 그래픽 메모리 2GB, OpenGL 4.3 | — |
| 그래픽 메모리 | 2GB 이상 | 8GB 이상 |
| 램 | 8GB 이상 | 32GB 이상 |
출처: Blender 공식 (2026-10-03 확인)
30초 결론
블렌더 공식 사양은 최소 4코어(SSE4.2)·램 8GB·그래픽 메모리 2GB, 권장 8코어·램 32GB·그래픽 메모리 8GB입니다.
이미 블렌더를 쓰고 계신데 5.0으로 올리려 한다면, 사양 숫자보다 그래픽카드 세대를 먼저 보세요. 5.0부터 NVIDIA는 GeForce 900 이후, AMD는 GCN 4세대 이후, 인텔은 Kaby Lake 이후만 지원합니다. 그보다 오래된 그래픽이면 4.5 LTS에 머무는 것이 공식이 남긴 길입니다.
5.0에서 잘려 나간 그래픽카드
blender.org 사양 쪽의 “지난 판” 목록에는 4.5 LTS가 NVIDIA GeForce 400 이후, AMD GCN 1세대 이후, 인텔 Broadwell 이후를 지원했다고 적혀 있습니다. 지금 판은 그 하한을 한꺼번에 올렸습니다.
| 제조사 | 4.5 LTS까지 | 5.x |
|---|---|---|
| NVIDIA | GeForce 400 이후 | GeForce 900 이후 |
| AMD | GCN 1세대 이후 | GCN 4세대 이후 |
| 인텔 | Broadwell 이후 | Kaby Lake 이후 |
GeForce 700 이하나 Radeon HD 7000·R9 200 계열 같은 그래픽카드를 쓰신다면 5.x는 공식 지원 밖입니다. 그런 PC로 블렌더를 계속 쓰신다면 4.5 LTS를 쓰시고, 새 판이 꼭 필요할 때 그래픽카드를 바꾸는 순서가 맞습니다.
확인하실 것: 작업 관리자 → 성능 탭 → GPU에서 그래픽카드 이름을 보세요. GTX 960·970이나 GTX 10 시리즈 이후면 5.x 하한 위입니다.
인텔 맥은 4.5 LTS가 마지막입니다
맥에서는 더 크게 바뀌었습니다. 공식 쪽은 블렌더 5.0 이후가 애플 실리콘(M 칩)과 macOS 13(Ventura) 이후만 지원하고, 4.5 LTS가 인텔 맥을 지원하는 마지막 판이라고 적었습니다.
인텔 맥북·아이맥으로 블렌더를 배우고 계신다면 4.5 LTS로 계속 쓰실 수 있습니다. 다만 새 기능이 담긴 판을 쓰려면 M 칩 맥이나 윈도우 PC로 옮겨야 합니다. 픽스펙 판정기에서 맥을 고르면 CPU·그래픽카드 칸은 윈도우판 기준이라는 안내가 함께 나옵니다.
램 8GB와 32GB 사이
최소 8GB와 권장 32GB의 차이는 네 배입니다. 공식 쪽은 이 차이의 이유를 따로 적지 않았지만, 블렌더에서 램을 많이 쓰는 것은 장면의 크기입니다. 고해상도 텍스처, 많은 폴리곤, 시뮬레이션 캐시가 모두 램에 올라갑니다.
간단한 모델링과 학습용 장면은 최소 쪽에 가깝고, 장면이 커질수록 권장 쪽으로 갑니다. 램이 모자라면 블렌더가 느려지는 데서 그치지 않고 렌더링 도중 멈추거나 꺼질 수 있습니다. 큰 장면을 다룰 계획이라면 권장 32GB를 기준선으로 잡으시길 권합니다.
그래픽 메모리 8GB는 뷰포트와 렌더링 모두에 걸립니다
권장 그래픽 메모리 8GB는 두 군데에 쓰입니다. 하나는 작업 화면(뷰포트)에서 장면을 미리 보는 일이고, 다른 하나는 Cycles를 그래픽카드로 렌더링하는 일입니다. GPU로 렌더링하면 장면 전체가 그래픽 메모리에 올라가야 해서, 메모리가 모자라면 CPU 렌더링으로 돌리거나 장면을 나눠야 합니다.
GPU 렌더링에 필요한 그래픽카드 조건은 공식 설명서에 따로 적혀 있습니다. 그래픽카드를 새로 사신다면 그래픽 메모리 8GB 이상을 고르시고, 사려는 카드가 GPU 렌더링 지원 목록에 있는지 설명서에서 한 번 더 확인하세요.
픽스펙이 부품을 견주는 자료가 블렌더 측정입니다
픽스펙 판정기는 CPU·그래픽카드끼리 견줄 때 Blender Open Data(블렌더 재단이 공개한 렌더링 측정, CC0)를 씁니다. 게임에서는 이 측정이 체감과 다를 수 있다고 따로 적어 두지만, 블렌더 자체를 판정할 때는 측정한 일과 하려는 일이 같습니다. 그래서 블렌더 판정의 “충족”과 “부족”은 다른 프로그램보다 체감과 가깝습니다.
판정기는 최소 칸의 기준 부품으로 i5-3470·FX-8350(4코어·SSE4.2를 확실히 넘는 흔한 CPU)과 GTX 960·RX 5500 XT·Arc A380(5.x 그래픽 하한 위의 흔한 카드)을 둡니다.
내 PC로 확인하는 순서
- 사양 판정기에 CPU·그래픽카드·램을 넣습니다
- 그래픽카드 칸이 “직접 확인”이면 그래픽카드 세대(위 표)부터 보세요. 5.x 하한 아래라면 4.5 LTS가 답입니다
- 새로 맞추신다면 사양 설계기가 권장(8코어·32GB·그래픽 메모리 8GB)을 넘는 요즘 부품을 골라 줍니다
영상 편집이나 3D 렌더링을 함께 하신다면 영상 편집 PC 글도 같이 보시면 램과 그래픽 메모리를 어디에 먼저 쓸지 정하기 쉽습니다.
예시 PC 여섯 대로 판정해 보면
블렌더의 공식 사양에 사양 판정기를 그대로 돌린 결과입니다. 램 16GB, SSD, Windows 11로 두었습니다. CPU·그래픽카드 비교는 공개 렌더링 측정(Blender Open Data)을 쓴 픽스펙 판단이라 게임 체감과 다를 수 있고, 측정으로 가르지 못하는 칸은 "확인 필요"로 둡니다. 줄을 누르면 그 PC로 채운 판정기가 열리고, 부품을 바꿔 볼 수 있습니다.
| PC | 블렌더 |
|---|---|
| 사무용 노트북 Core i7-1165G7 · Iris Xe Graphics | 확인 필요 |
| 5~6년 전 데스크탑 Core i5-8400 · GTX 1060 6 GB | 적합 |
| 보급형 게임 데스크탑 Ryzen 5 5600 · RX 6600 | 적합 |
| 주력 게임 데스크탑 Core i5-12400 · RTX 4060 | 적합 |
| 게이밍 노트북 Core Ultra 7 155H · RTX 4050 Laptop GPU | 적합 |
| 상급 데스크탑 Core i7-13700 · RTX 4070 | 적합 |
이 글이 인용한 공식 사양
- 블렌더 5 — Blender 공식 (2026-10-03 확인)
제작사가 사양을 바꿀 수 있으니 사기 전에 출처에서 한 번 더 확인하세요.